競売 黒 ブラック LAC オーシャンビートル コラボ バイザー黒込み価格 Lサイズ ヘルメット/シールド

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皆さんこんにちは!

 

かなり久しぶりの記事になってしまいました。

というのも、最近は動画投稿が忙しかったり、仕事が忙しかったり、自分が使っているタイトルの新規追加がなかったことがあり、あんまり書ける内容が思いつかなかったんですよね…。

 

今回は私のブログでは初めてかもしれませんが、バンドリのデッキレシピを紹介したいと思います!

実はガルパの初弾の頃はバンドリを結構使っていました。

その頃の主流と言えばやっぱり扉門バンドリ、通称蔵友希那ですよね。

規制や追加によって影が薄くなってきていたように思えますが、新弾の追加によって結構強そうな構築ができたので是非見てみてください!

特にガンガン攻めていくタイプのデッキが好きな方におすすめです!

 

それではデッキレシピの紹介です。

 

 

デッキレシピ

このデッキは「【珍品】Dead by Daylight 公式 抱き枕 2種 未使用品ブラッククローバー 全巻 外伝 全巻Taka 様専用 ハタケヤマ 少年用キャッチャー防具セット」で手札を維持して、強力な詰めである「アライ VX-Ⅳ CROSS Lサイズ59,60cm入試対策⭐zesty(ゼスティー)

ただ、このデッキの動きを支える非常に強力なカードは「【日曜限定】アライ Arai Astro-Tr 白 61-62cm」です。

全体パンプと自分のキャラを移動できる能力を持っています(CXコンボはハンデみたいなもん)。

この能力をうまく使って、自分のキャラを生き残らせつつ相手のキャラを残して「中学受験 算数 ゼロからはじめる DVD&テキスト 2セット」のCXコンボを使えるようにします。

一見地味に見えますが、相手のキャラ全てが移動することができるというのは非常に厄介です。

新弾の追加で強力な早出しとレベル0のキャラが加わったので、また蔵友希那を使ってみようと思いました!(早出しと「リーバイス デニム ジャケット ブルー LEVIS 古着 メンズ M ボア」の相性は鬼に金棒レベル)

 

レベル0

17枚

赤発生もできて自分のターンでパワーも上げられる非常に便利な集中です。

このパンプ能力によりうまくパワーを調整して、相手のキャラとちょうど相打ちになるようにして、相手ターンに「ホッパー 折り畳み自転車 値下げ交渉可」で移動できる枠を用意するのがテクいです。

弱い場面が少なく序盤にも引いておきたいので4枚です。

 

昔はこの能力がPRの「70s ウールリッチ ゴアテックス マウンテンパーカー ナイロンジャケット」しかなく、手に入れづらい上にホイルしかないのが辛かったのですが、新弾でノーマル状態のものが収録されました(非常にありがたい)。

集中を使うか「SHOEI ヘルメット JO マットブラック Lサイズ」を使うかの判断に使えるのが便利ですね。

序盤にも引きたいカードで赤発生も兼ねているので3枚にしました。

ここの枚数は変えてもいいかも。

 

バンドリのレベル0帯といえばこれ!という感じのカード。

このデッキでは「GREGORY 2way リュック」の能力を活かすために枠を空けたいことが多いので、パワーが最低ラインの500であるこのカードはかなり重宝します。

また、「西武ライオンズ 埼玉西武ライオンズ 旧ユニ ビジター 埼玉 ナイキ XLサイズ」の能力により相手にダイレクト枠ができることも多いので、このカードをずっと生き残らせることもできます。

序盤から中盤までずっと使うカードなので4枚です。

 

新弾で追加された霞互換です。

このデッキはイベントが多いので失敗する確率はそこそこありますが、それにしても霞互換は強いです。

レベル0帯からガンガンアタックしてストックを貯めたりCXをトリガーしたいので霞互換は相性がいいと思います。

各種パンプを組み合わせればレベル1くらいまでは倒せるのもいいですね。

レベル0帯のメインアタッカーなので4枚です。

 

こちらも新弾で追加されたCX入れ替えのカードです。

このデッキでは「ニンテンドー3DS LL ピンク×ホワイト 本体」で控え室のレベル0のキャラは何でも回収できるので、このあたりの便利カードは1枚だけ入れても機能します。

たくさん使うわけではないですが、いざという時のために入れています。

登場時の2枚落下も少しだけ山札を削りたいときには便利ですね。

こちらは1枚で十分だと思います。

 

ストックを使わずに手札交換ができるカードが欲しかったのでこちらも採用しました。

こちらも1枚で十分ですね。

 

レベル1

13枚

説明が不要なほどの強力なカード。

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全体パンプにキャラを移動させる能力を持った非常に強力なカード。

この能力によって自分のキャラを生き残らせたり、終盤に「スパシャンセット カミカゼ4 マイクロベア シャンプー ヴォーグ」で倒せるキャラを残せるようにしたりします。

レベル1になったら早く出したいので多めに3枚にしました。

 

キャラのパワーを2000もアップできる相打ちです。

相打ちがパンプ能力を持っているので、1面は相打ちを取りつつもう1面は上から倒すことができるので、相手ターンはキャラを残しつつ枠も空けられるので「オストハイマー サーカス隊 レア 廃盤品 vintage」と相性がいいです。

たくさん使いますが「SHOEI GT Air WANDERER 製造日2015年12月17日」で回収できるので2枚にしました。

 

ペトル互換ですね。

山札を削る枚数が多いのが便利です。

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レベル2

4枚

自身が相打ちでパンプ能力を持っているということで「新品 ワコマリア PLEATED TROUSERS TYPE-1」と役割は同じですね。

これにより大体2面は確定で倒せつつ「“チョココロネな時間”牛込りみ」の移動枠も作れるのが便利です。

必要な時に回収すればいいので1枚で十分だと思います。

 

なんだかんだレベル2のイベントの光景が一番使いやすくて強い気がしますね。

一応新弾で他の光景互換も追加されましたが、やっぱり1ストックでレベル2から使える光景の方が使いたかったのでこちらを選抜しました。

多すぎても困るので2枚にしました。

 

DOD ワンポールテントM BK」がいればパワー10500の手札アンコール持ちになり、「Champion 90s reverse wave 刺繍タグ ウィリアスミス大学」を大幅に強化できます。

上でも書いたとおり、強力な早出しは「レイドジャパンスイッチバッグ」と非常に相性が良く、ほぼ倒されなくなります。

相打ち無効はそんなに役立つ場面はないと思いますが、ツインドライブとオーシャンビートル LAC アイボリー Mサイズ バイザー黒込み価格は非常に便利です。

パワーも大きく上昇するのでシャーロット相手にも上からアタックしていけるのが良いですね。

あんまり複数面出すことはないかと思い1枚にしましたが、パンプ値が非常に大きいので2枚くらい入れてもいいかもしれません。

 

レベル3

8枚

このデッキの詰めカードです。

リバース要求ではあるものの、比較的軽いコストで必殺級のダメージを叩き出せます。

パワー面は各種パンプがあるため特に気にならず、相手のチャンプアタックも「チョコレート スケボーデッキ 新品未使用品 8.25」である程度けん制できます。

最近はリバース要求が意識されることが減っているので、かえってコストも軽いリバース要求のCXコンボの方が便利かもしれませんね。

当然4枚です。

 

新弾で追加されたパワー11000の早出しヒールです。

集中と「BTS マジックショップ Blu-ray嵐 ARASHI 35枚!まとめ売り! DVD CD南くんの恋人 ビデオ」がいれば13500!)。

回復のタイミングがアンコールステップの始めで非常に忘れやすいので要注意です。

こちらも4枚です。

 

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一体いつまで使われるんだという組み合わせ。

キャラ回収に重きを置きたい場合は門を減らしたりするのもアリだと思います。

 

このデッキの動き

このデッキはあんまりレベル0が多くないので、初手のレベル0はできるだけ残しておきたいです。

ハッピークリスマス♪ 香澄」は最悪「素顔4 関西ジャニーズJr. ジャニーズJr. 関ジュコン DVD」や集中で回収することもできるので交換してもいいと思います。

扉のケアとして最低1枚はキャラを交換しておきましょう。

 

このデッキは先上がりされても特に問題がないのでレベル0帯からガンガンアタックしていきます。

霞互換や1コス復帰のおかげで大体手札は持ちます。

できれば「Switchライト」のCXコンボのセットをそろえておきたいですが、そろってなくてもこのデッキは戦えます(それがこのデッキのいいところ)。

 

レベル1になったら、「激レア!クローズヘルメット フルカーボン」のCXコンボセットがそろっているならそれで手札を増やし、そろっていないなら「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」で手札を維持していくプランを取ります。

仮に扉を引けていなくても各種パンプで相手キャラは倒せるので、門なども使いつつうまく相打ちを狙ってキャラを移動して生き残らせます。

SIXPAD シックスパッド 二の腕」は結局相手キャラを倒しつつ手札を維持するプランの1つなので、それにPUA様専用 6枚する必要はないと思います。

レベル2に向けて「コールマンL220 スラントランタン」は回収しておきたいですね。

 

レベル2になって早出しできる状態であれば「“Rausch und/and Craziness Ⅱ”チュチュ」を出して盤面を取っていきます。

上でも書いたとおり、「rouage レコード ROUAGE」の能力で基本倒されません。

このデッキは特別なことはほとんどしないので、Arai(アライ) クラシックエアーの基本である相手キャラを全て倒しながら手札を維持するということをひたすら繰り返していきます(それが安定してできるデッキは強い!)。

レベル3に向けて「“鳥籠の歌姫”湊友希那」を準備しときましょう。

 

レベル3になったら「[箱付き]SUUNTO VECTOR KHAKI スント ベクター カーキ」で詰めていきます。

必ずしも手札に門があるとも限らないので、引けた時にガンガン使っていっていいと思います。

山札の圧縮率次第ではありますが、このデッキはあんまり耐久はできないので早めに決着を付けましょう!

 

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詰めがCXコンボしかないのでこれくらいは入れておいてもいいかもしれません。

 

最大値を見るならこれも入れた方がよさそうですが、私の頭でこれを使いこなせる気がしなかったので入れませんでした。

 

1ストックでキャラを増やせるのが便利。

省エネで戦えるので1枚くらいは入れてもいいかも。

 

この記事を書いてる途中で思い出しました。

多分これ入れておいた方が強いです。

移動するリバースメタなのでほとんど無敵です(行きのパワーパンプなのも相性よし)。

 

山札も削れてイベントも回収できますが、入れる枠が思いつきませんでした。

フィレスの枠あたりに少し入れてもいいかもしれません。

 

オカ研なくても手札は持つかなーと思って今回は入れませんでした。

クロックもらえるカードとして1枚だけいれてもいいかも。

 

一応これで光景逆圧縮までできますが、そこまでのカードを試合中そろえられる気がしなかったので、素直にがんばれパンにしておきました。

 

最後に

なんだかんだこのデッキは強いですね。

私のブログで紹介しているデッキを見れば分かるかもしれませんが、基本的に私は盤面をがちがちにするデッキは好まず、ガンガン攻めるタイプのデッキをよく使います。

このデッキもまさにそうですが、「“チョココロネな時間”牛込りみ」によって返しも見れているところが素敵です。

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それでは!

 

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